PlayBoiPAT

LB
196 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PlayBoiPAT?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 84,2 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +183
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,98, ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −9 ELO
40 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −22 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert PlayBoiPAT im 1. Match des Tages: −9 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 76 %
88,0 besser als 90 %
1,04 besser als 66 %
54 % aus 310 Duellen besser als 71 %
44 % aus 32 Situationen besser als 70 %
Mirage54
41 % besser als 21 %
0,73 besser als 58 %
83,7 besser als 75 %
0,99 besser als 48 %
48 % aus 279 Duellen besser als 39 %
36 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Ancient33
45 % besser als 32 %
0,71 besser als 44 %
82,3 besser als 65 %
0,94 besser als 31 %
49 % aus 213 Duellen besser als 41 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Nuke17
35 % besser als 4 %
0,78 besser als 67 %
85,1 besser als 70 %
1,07 besser als 66 %
45 % aus 91 Duellen besser als 19 %
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Anubis15
40 % besser als 18 %
0,63 besser als 10 %
74,7 besser als 25 %
0,85 besser als 7 %
48 % aus 80 Duellen besser als 35 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Cache10
70 % -
0,72 -
81,3 -
0,91-
54 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,75 -
87,8 -
0,98-
46 % aus 52 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PlayBoiPAT

In 196 Matches kommt PlayBoiPAT auf K/R 0,74, ADR 84,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 62 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 82 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert PlayBoiPAT im 1. Match des Tages (−9 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +183. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,98, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.