Play-Hard
Wie spielt Play-Hard?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).
Verglichen mit 391 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (2,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,63).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,98). Klar über dem Schnitt (0,87).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,6. Letzte 3 Monate: 73,7 (am Anfang 81,6). Leicht über dem Schnitt (70,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 44 %). Klar über dem Schnitt (38 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 53 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 853. Letzte 3 Monate: 444 (am Anfang 717).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Play-Hard im 2. Match des Tages: −177 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 117 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Play-Hard
In 117 Matches kommt Play-Hard auf K/R 0,71, ADR 76,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 47 % Winrate in 30 Matches. In 37 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 55 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Play-Hard im 2. Match des Tages (−177 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+9 ELO, Winrate 38 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −57 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,9, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −273. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −135.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.