PlaveOCI

Bosnien und Herzegowina
Seit 2025 auf FACEIT 314 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PlaveOCI?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,8 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 314 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 78 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,3 · Ø 3,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,10 · Ø 0,21 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −14 Pp., ELO −360

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −112 ELO
101 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −110 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Freitags −50 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert PlaveOCI auf Dust 2: −112 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % besser als 57 %
0,71 besser als 65 %
77,5 besser als 60 %
0,99 besser als 68 %
52 % aus 408 Duellen besser als 75 %
33 % aus 46 Situationen besser als 44 %
Mirage71
45 % besser als 38 %
0,68 genau im Schnitt
73,2 besser als 38 %
0,93 genau im Schnitt
51 % aus 278 Duellen besser als 71 %
34 % aus 47 Situationen besser als 45 %
Ancient46
48 % besser als 44 %
0,70 besser als 67 %
74,7 besser als 50 %
0,97 besser als 72 %
49 % aus 177 Duellen besser als 63 %
41 % aus 29 Situationen besser als 63 %
Anubis44
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 74 %
76,2 besser als 53 %
1,04 besser als 83 %
47 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Inferno39
56 % besser als 71 %
0,67 besser als 54 %
68,9 besser als 24 %
0,93 besser als 54 %
45 % aus 140 Duellen besser als 39 %
33 % aus 30 Situationen besser als 43 %
Cache8
38 % -
0,68 -
73,7 -
0,95-
52 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,83 -
81,2 -
1,14-
57 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PlaveOCI

In 314 Matches kommt PlaveOCI auf K/R 0,70, ADR 74,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 114 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 133 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert PlaveOCI auf Dust 2 (−112 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −14 Pp., ELO −360. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,0. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.