PlaiiNC

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 167 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PlaiiNC?

Rating 1,04 (aus 117 Matches) K/R 0,72 ADR 79,3 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,7, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.420
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −102 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −13 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Montags −118 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert PlaiiNC auf Dust 2: −102 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % besser als 34 %
0,69 besser als 34 %
76,8 besser als 36 %
0,96 besser als 35 %
47 % aus 154 Duellen besser als 31 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Inferno42
57 % besser als 69 %
0,75 besser als 67 %
81,5 besser als 59 %
1,12 besser als 83 %
59 % aus 116 Duellen besser als 88 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Anubis23
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 56 %
79,2 besser als 53 %
1,02 besser als 58 %
59 % aus 63 Duellen besser als 90 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Ancient17
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 36 %
79,6 besser als 49 %
1,10-
50 % aus 26 Duellen besser als 43 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Mirage15
47 % besser als 37 %
0,73 besser als 54 %
79,5 besser als 52 %
1,10-
58 % aus 24 Duellen besser als 87 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Nuke12
33 % -
0,72 -
73,6 -
0,97-
31 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,79 -
86,5 -
1,09-
50 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,70 -
81,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PlaiiNC

In 167 Matches kommt PlaiiNC auf K/R 0,72 und ADR 79,3; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 44 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 40 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert PlaiiNC auf Dust 2 (−102 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,7, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.420. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.