PlLLEN

Schweden
294 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PlLLEN?

Rating 1,15 (aus 164 Matches) K/R 0,80 ADR 86,9 aus 294 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 10 in 294 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −335

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −83 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −43 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +19 ELO, Winrate 42 %
Freitags −68 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert PlLLEN im 1. Match des Tages: −83 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % gleichauf
0,82 besser als 82 %
89,4 besser als 85 %
1,18 besser als 88 %
63 % aus 465 Duellen besser als 96 %
47 % aus 64 Situationen besser als 77 %
Dust 255
47 % besser als 32 %
0,71 besser als 35 %
78,0 besser als 35 %
1,02 besser als 42 %
45 % aus 271 Duellen besser als 19 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Anubis36
58 % besser als 70 %
0,85 besser als 89 %
92,2 besser als 93 %
1,29 besser als 96 %
55 % aus 193 Duellen besser als 70 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Ancient31
42 % besser als 16 %
0,74 besser als 46 %
82,8 besser als 56 %
1,11 besser als 72 %
54 % aus 147 Duellen besser als 66 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Nuke24
50 % besser als 30 %
0,90 besser als 92 %
92,7 besser als 84 %
1,23-
56 % aus 104 Duellen besser als 65 %
44 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Inferno21
24 % besser als 1 %
0,73 besser als 41 %
84,9 besser als 65 %
1,01-
51 % aus 95 Duellen besser als 41 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache17
47 % -
0,82 -
86,9 -
1,14-
56 % aus 79 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo11
55 % -
0,94 -
94,8 -
1,35-
57 % aus 44 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PlLLEN

In 294 Matches kommt PlLLEN auf K/R 0,80 und ADR 86,9; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 87 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 42 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert PlLLEN im 1. Match des Tages (−83 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+40 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: ELO −335. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.