PixelsLv

Lettland
Seit 2017 auf FACEIT 328 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PixelsLv?

Rating 1,05 (aus 288 Matches) K/R 0,73 ADR 79,6 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 87 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −167

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −150 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −101 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −147 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert PixelsLv auf Anubis: −150 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % besser als 44 %
0,73 besser als 41 %
79,7 besser als 40 %
1,06 besser als 55 %
59 % aus 328 Duellen besser als 89 %
35 % aus 51 Situationen besser als 40 %
Dust 279
52 % besser als 47 %
0,71 besser als 30 %
78,3 besser als 32 %
1,06 besser als 54 %
52 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 57 Situationen besser als 60 %
Ancient58
55 % besser als 55 %
0,74 besser als 41 %
83,3 besser als 53 %
1,06 genau im Schnitt
53 % aus 172 Duellen besser als 55 %
29 % aus 28 Situationen besser als 28 %
Anubis49
47 % besser als 27 %
0,71 besser als 28 %
77,7 besser als 25 %
1,01 besser als 36 %
58 % aus 175 Duellen besser als 79 %
29 % aus 34 Situationen besser als 26 %
Cache22
55 % -
0,79 -
83,5 -
1,12-
57 % aus 83 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke15
47 % besser als 18 %
0,69 besser als 12 %
73,1 besser als 5 %
0,99-
48 % aus 44 Duellen besser als 25 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
75,1 -
0,88-
61 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,85 -
84,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PixelsLv

In 328 Matches kommt PixelsLv auf K/R 0,73 und ADR 79,6; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 58 Matches. In 127 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 104 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert PixelsLv auf Anubis (−150 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+141 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,0, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −167. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.