Pivo333

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pivo333?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,1 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 6

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−10 Pp. · Ø 37 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 35 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Pivo333 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +31 ELO
52 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pivo333 auf Mirage: −27 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % besser als 54 %
0,79 besser als 82 %
85,9 besser als 84 %
1,10 besser als 83 %
52 % aus 223 Duellen besser als 65 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Dust 227
33 % besser als 8 %
0,75 besser als 68 %
81,9 besser als 65 %
1,03 besser als 65 %
50 % aus 148 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Anubis19
42 % besser als 25 %
0,72 besser als 52 %
79,5 besser als 51 %
0,99 genau im Schnitt
53 % aus 96 Duellen besser als 71 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
80,2 besser als 57 %
0,98 genau im Schnitt
54 % aus 82 Duellen besser als 76 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Nuke9
56 % -
0,73 -
86,5 -
0,91-
63 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,75 -
84,7 -
0,99-
60 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
0 % -
0,74 -
79,9 -
1,09-
53 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pivo333

In 125 Matches kommt Pivo333 auf K/R 0,76, ADR 83,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 42 Matches. In 50 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 47 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Pivo333 auf Mirage (−27 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +38 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.