Pitusa

AR
103 Matches erfasst
ELO
2.097
Höchststand der letzten 103 Matches: 2.097
Rang SA ▲ 1.196 Plätze
#4.667 #1.413 in AR
30 Tage · vorher #5.863 · bester #4.418
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pitusa?

Rating 1,20 (aus 34 Matches) K/R 0,82 ADR 88,8 aus 103 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 9
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 1,20+0,19 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 103 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,7 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,6 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,4 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 33 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 88,8, ELO bei 1.992
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −31 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Samstags +48 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Pitusa auf Mirage: −83 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 60 %
0,76 besser als 65 %
85,8 besser als 79 %
1,00-
52 % aus 171 Duellen besser als 57 %
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Inferno18
78 % besser als 99 %
0,88 besser als 93 %
93,3 besser als 91 %
1,50-
67 % aus 91 Duellen besser als 98 %
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %
Nuke17
35 % besser als 4 %
0,91 besser als 93 %
96,3 besser als 95 %
1,23-
57 % aus 81 Duellen besser als 75 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Anubis9
67 % -
0,74 -
81,7 -
1,21-
55 % aus 55 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
75 % -
1,03 -
100,8 -
0,87-
62 % aus 37 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,70 -
77,5 -
-
55 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pitusa

In 103 Matches kommt Pitusa auf K/R 0,82 und ADR 88,8; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 18 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 7 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Pitusa auf Mirage (−83 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 88,8, ELO bei 1.992.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.