Piralto

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 240 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 158
2.617
Peak 30 Tage: 2.775
Rang EU
#34.961
Russland #8.996 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Piralto?

Rating 0,98 (aus 239 Matches) K/R 0,71 ADR 82,5 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 240 Matches
Knife-Kills 7 in 240 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +309
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −55 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Piralto auf Anubis: −90 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % besser als 68 %
0,71 besser als 30 %
83,0 besser als 58 %
0,98 besser als 26 %
47 % aus 412 Duellen besser als 22 %
35 % aus 31 Situationen besser als 40 %
Dust 274
49 % besser als 36 %
0,70 besser als 27 %
80,9 besser als 47 %
0,96 besser als 20 %
50 % aus 414 Duellen besser als 40 %
29 % aus 34 Situationen besser als 22 %
Anubis62
47 % besser als 28 %
0,76 besser als 53 %
86,0 besser als 71 %
1,03 besser als 41 %
51 % aus 285 Duellen besser als 44 %
29 % aus 38 Situationen besser als 27 %
Inferno14
57 % -
0,61 -
76,5 -
0,87-
40 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache12
50 % -
0,71 -
82,3 -
0,96-
53 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Piralto

In 240 Matches kommt Piralto auf K/R 0,71 und ADR 82,5; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 75 Matches. In 89 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 104 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Piralto auf Anubis (−90 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+174 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +309. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.