Pipenas

Litauen
Seit 2021 auf FACEIT 90 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pipenas?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 69,2 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,76−0,23 · Ø 0,99 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 9,3 %−3,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 9,0+4,8 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +6,3
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, Rating bei 0,77, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,53). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −67 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +46 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pipenas im 2. Match des Tages: −67 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
76 % besser als 98 %
0,61 besser als 6 %
73,4 besser als 19 %
0,90 besser als 15 %
39 % aus 83 Duellen besser als 6 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Inferno20
60 % besser als 78 %
0,52 besser als 1 %
67,6 besser als 5 %
0,70 besser als 1 %
37 % aus 87 Duellen besser als 3 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Ancient18
67 % besser als 93 %
0,59 besser als 2 %
72,2 besser als 11 %
0,80 besser als 1 %
49 % aus 73 Duellen besser als 41 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,49 besser als 1 %
65,2 besser als 2 %
0,72 besser als 1 %
36 % aus 61 Duellen besser als 2 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Cache7
71 % -
0,57 -
63,8 -
0,81-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,53 -
72,4 -
0,73-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pipenas

In 90 Matches kommt Pipenas auf K/R 0,55, ADR 69,2 und Rating 0,78. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,78, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 8 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 62 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert Pipenas im 2. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,3. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, Rating bei 0,77, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.