Piotrulllaa

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 410 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 323
3.471
Peak 30 Tage: 3.531
Rang EU ▲ 370 Plätze
#1.260
Polen #74 in Polen
30 Tage · vorher #1.630 · bester #1.071
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Piotrulllaa?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,6 aus 410 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (344 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 410 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,8 · Ø 3,8 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +516
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −238 ELO
83 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −105 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −163 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Piotrulllaa auf Mirage: −238 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient112
61 % besser als 70 %
0,76 genau im Schnitt
82,8 besser als 53 %
1,07 besser als 53 %
53 % aus 504 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Mirage83
45 % besser als 14 %
0,71 besser als 26 %
79,3 besser als 35 %
0,98 besser als 21 %
50 % aus 341 Duellen besser als 34 %
34 % aus 47 Situationen besser als 35 %
Nuke76
63 % besser als 65 %
0,82 besser als 71 %
86,8 besser als 68 %
1,16 besser als 72 %
54 % aus 298 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Anubis66
53 % besser als 43 %
0,73 besser als 38 %
79,5 besser als 38 %
1,03 besser als 40 %
49 % aus 261 Duellen besser als 30 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Inferno23
52 % besser als 19 %
0,81 besser als 64 %
87,6 besser als 64 %
1,14 besser als 56 %
52 % aus 100 Duellen besser als 29 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Dust 222
68 % besser als 91 %
0,72 besser als 31 %
76,6 besser als 22 %
1,06 besser als 44 %
51 % aus 91 Duellen besser als 41 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Cache21
62 % besser als 59 %
0,69 besser als 12 %
75,6 besser als 12 %
0,95 besser als 7 %
49 % aus 93 Duellen besser als 21 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Piotrulllaa

In 410 Matches kommt Piotrulllaa auf K/R 0,75, ADR 81,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 174 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 140 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Piotrulllaa auf Mirage (−238 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+385 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +516. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,4. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.