Piomonster1

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 384 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 188
2.142
Peak 30 Tage: 2.172
Rang NA ▲ 969 Plätze
#5.163
Brasilien #52 in Brasilien
30 Tage · vorher #6.132 · bester #5.163
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Piomonster1?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills3 in 384 Matches
Knife-Kills 20 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 75x 4K, 9 Aces in 384 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Piomonster1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 384 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −40 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −33 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −205 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −59 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Piomonster1 auf Inferno: −40 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % besser als 75 %
0,77 besser als 67 %
82,3 besser als 59 %
1,09 besser als 72 %
54 % aus 426 Duellen besser als 68 %
42 % aus 59 Situationen besser als 65 %
Dust 291
54 % besser als 61 %
0,73 genau im Schnitt
78,2 besser als 37 %
1,04 besser als 56 %
53 % aus 416 Duellen besser als 61 %
46 % aus 54 Situationen besser als 73 %
Inferno56
41 % besser als 16 %
0,75 genau im Schnitt
80,5 besser als 42 %
1,07 besser als 54 %
56 % aus 216 Duellen besser als 65 %
59 % aus 27 Situationen besser als 93 %
Anubis39
59 % besser als 72 %
0,75 besser als 55 %
79,4 besser als 41 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 172 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient38
42 % besser als 20 %
0,78 besser als 70 %
82,2 besser als 54 %
1,11 besser als 78 %
51 % aus 144 Duellen besser als 47 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Nuke36
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
76,2 besser als 27 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 169 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 57 %
Cache15
40 % -
0,60 -
67,0 -
0,79-
45 % aus 71 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,80 -
93,7 -
1,14-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Piomonster1

In 384 Matches kommt Piomonster1 auf K/R 0,74, ADR 79,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 161 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 138 unter 0,90. In 384 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Piomonster1 auf Inferno (−40 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+142 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +55 ELO. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.