Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

PiniuGG

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 333 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PiniuGG?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,1 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 11 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,35 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 77,4, Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −158

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −143 ELO
95 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −142 ELO
80 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −248 ELO, Winrate 47 %
Montags −103 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert PiniuGG auf Mirage: −143 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % besser als 62 %
0,70 besser als 27 %
76,6 besser als 25 %
0,99 besser als 32 %
46 % aus 328 Duellen besser als 19 %
34 % aus 56 Situationen besser als 38 %
Dust 280
54 % besser als 56 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 52 %
1,07 besser als 55 %
49 % aus 318 Duellen besser als 35 %
31 % aus 48 Situationen besser als 30 %
Ancient62
47 % besser als 28 %
0,66 besser als 12 %
77,3 besser als 25 %
0,93 besser als 15 %
44 % aus 210 Duellen besser als 10 %
31 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Anubis46
59 % besser als 67 %
0,75 genau im Schnitt
81,4 besser als 51 %
1,01 besser als 37 %
47 % aus 176 Duellen besser als 23 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Nuke20
65 % besser als 73 %
0,62 besser als 2 %
70,5 besser als 7 %
0,89 besser als 6 %
41 % aus 56 Duellen besser als 3 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno17
53 % besser als 37 %
0,67 besser als 10 %
74,6 besser als 13 %
0,94 besser als 6 %
43 % aus 68 Duellen besser als 6 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Cache13
31 % -
0,70 -
75,8 -
0,97-
42 % aus 53 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PiniuGG

In 333 Matches kommt PiniuGG auf K/R 0,70, ADR 78,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 114 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 139 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert PiniuGG auf Mirage (−143 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+142 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +83 ELO. Schwächer geworden: ELO −158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 77,4, Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.