Ping

Großbritannien
151 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
3.051
Höchststand 30 Tage: 3.053
Rang EU ▼ 353 Plätze
#6.224 #97 in GB
30 Tage · vorher #5.871 · bester #5.871
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ping?

Rating 1,17 (aus 52 Matches) K/R 0,83 ADR 85,3 aus 151 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. besser als 98 %
K/D 1,28+0,25 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 151 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,0, ELO −93

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −47 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % besser als 84 %
0,81 besser als 78 %
85,1 besser als 71 %
1,23 besser als 94 %
58 % aus 225 Duellen besser als 84 %
24 % aus 25 Situationen besser als 12 %
Nuke42
74 % besser als 97 %
0,84 besser als 78 %
86,4 besser als 66 %
1,28-
64 % aus 149 Duellen besser als 92 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Ancient24
58 % besser als 69 %
0,82 besser als 81 %
83,2 besser als 59 %
1,00-
58 % aus 84 Duellen besser als 83 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Cache16
63 % -
0,86 -
89,5 -
1,12-
70 % aus 56 Duellen -
89 % aus 9 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,79 -
80,7 -
0,97-
45 % aus 49 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,80 -
81,8 -
1,14-
59 % aus 27 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,96 -
94,8 -
1,06-
57 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ping

In 151 Matches kommt Ping auf K/R 0,83 und ADR 85,3; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 42 Matches. In 29 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 13 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am besten läuft es auf Nuke (+104 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,0, ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.