Pinacolada

Portugal
197 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pinacolada?

Rating 0,91 (aus 153 Matches) K/R 0,66 ADR 76,6 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −49 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −75 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Pinacolada im 4. Match des Tages: −49 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 9 %
73,1 besser als 16 %
0,90 besser als 14 %
43 % aus 211 Duellen besser als 14 %
43 % aus 30 Situationen besser als 66 %
Dust 237
49 % besser als 44 %
0,66 besser als 18 %
80,5 besser als 53 %
0,86 besser als 8 %
41 % aus 140 Duellen besser als 9 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Ancient25
56 % besser als 66 %
0,71 besser als 39 %
80,2 besser als 51 %
0,99 besser als 47 %
55 % aus 65 Duellen besser als 75 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis22
41 % besser als 19 %
0,64 besser als 9 %
71,4 besser als 8 %
0,81 besser als 2 %
42 % aus 52 Duellen besser als 12 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno19
53 % besser als 55 %
0,71 genau im Schnitt
80,2 besser als 54 %
0,95-
44 % aus 48 Duellen besser als 19 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache16
56 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
39 % aus 64 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,76 -
86,3 -
1,02-
32 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pinacolada

In 197 Matches kommt Pinacolada auf K/R 0,66 und ADR 76,6; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 38 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 79 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Pinacolada im 4. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.