Pimpell

Polen
130 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pimpell?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 76,7 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 42 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,72 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,72+0,45 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Pimpell besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +11 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Pimpell auf Mirage: −2 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis26
54 % besser als 61 %
0,73 besser als 55 %
81,7 besser als 61 %
1,04 besser als 65 %
67 % aus 66 Duellen besser als 99 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Dust 226
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 12 %
68,0 besser als 4 %
0,99 besser als 43 %
47 % aus 76 Duellen besser als 30 %
58 % aus 26 Situationen besser als 92 %
Ancient24
46 % besser als 37 %
0,71 besser als 42 %
78,9 besser als 44 %
1,03 besser als 63 %
52 % aus 73 Duellen besser als 60 %
50 % aus 26 Situationen besser als 79 %
Mirage23
52 % besser als 54 %
0,73 genau im Schnitt
76,0 besser als 31 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
59 % aus 27 Situationen besser als 93 %
Cache12
58 % -
0,73 -
80,6 -
1,06-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,08-
53 % aus 40 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,77 -
82,1 -
1,16-
67 % aus 18 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pimpell

In 130 Matches kommt Pimpell auf K/R 0,71, ADR 76,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 55 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 42 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Pimpell auf Mirage (−2 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.