Pikus__

El Salvador
Seit 2025 auf FACEIT 84 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pikus__?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,8 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,08+0,12 · Ø 0,96 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,1 %+0,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 77 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 8 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 46 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Pikus__ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +52 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −20 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Pikus__ im 1. Match des Tages: +52 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % besser als 92 %
0,67 besser als 39 %
73,0 besser als 31 %
0,97 besser als 55 %
39 % aus 61 Duellen besser als 8 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Nuke17
59 % besser als 71 %
0,70 genau im Schnitt
76,2 besser als 47 %
1,02 besser als 66 %
56 % aus 39 Duellen besser als 81 %
35 % aus 17 Situationen besser als 47 %
Cache13
54 % -
0,79 -
81,5 -
1,20-
52 % aus 27 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,70 -
79,2 -
1,02-
56 % aus 16 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,74 -
77,9 -
1,00-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,67 -
76,2 -
0,91-
48 % aus 25 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,72 -
85,5 -
1,03-
55 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pikus__

In 84 Matches kommt Pikus__ auf K/R 0,72, ADR 77,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 31 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 27 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Pikus__ im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −20 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.