Pikachukid1
Wie spielt Pikachukid1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).
Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).
Impact
Durchschnitt1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,63.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 75,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 690.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Pikachukid1 auf Dust 2: −119 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 209 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Pikachukid1
In 209 Matches kommt Pikachukid1 auf K/R 0,63, ADR 75,4 und Rating 0,82. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 37 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 132 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert Pikachukid1 auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+64 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +16 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −63.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.