Pikachukid1

USA
209 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pikachukid1?

Rating 0,82 K/R 0,63 ADR 75,4 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %+1 Pp. · Ø 19 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 6 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 11,0 %−1,1 Pp. · Ø 12,1 % besser als 33 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,6−0,3 · Ø 1,9 besser als 24 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+2,1 · Ø 3,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,03 · Ø 0,18 besser als 35 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Pikachukid1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 209 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,63.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Freitags −66 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Pikachukid1 auf Dust 2: −119 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
48 % besser als 44 %
0,60 besser als 29 %
73,1 besser als 50 %
0,79 besser als 22 %
46 % aus 316 Duellen besser als 53 %
46 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Dust 246
43 % besser als 33 %
0,61 besser als 26 %
73,9 besser als 47 %
0,79 besser als 15 %
46 % aus 226 Duellen besser als 47 %
35 % aus 20 Situationen besser als 47 %
Inferno33
52 % besser als 52 %
0,67 besser als 54 %
81,5 besser als 76 %
0,89 besser als 42 %
51 % aus 180 Duellen besser als 69 %
37 % aus 19 Situationen besser als 52 %
Nuke27
56 % besser als 65 %
0,69 besser als 42 %
81,3 besser als 71 %
0,91 besser als 33 %
45 % aus 135 Duellen besser als 31 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 28 %
73,5 besser als 47 %
0,77 besser als 13 %
36 % aus 99 Duellen besser als 8 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Cache19
53 % -
0,61 -
71,9 -
0,82-
51 % aus 79 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo8
38 % -
0,56 -
73,1 -
0,71-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage6
83 % -
0,61 -
65,2 -
0,80-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pikachukid1

In 209 Matches kommt Pikachukid1 auf K/R 0,63, ADR 75,4 und Rating 0,82. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 37 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 132 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert Pikachukid1 auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+64 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +16 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.