PikachuHUN

Ungarn
Seit 2015 auf FACEIT 174 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PikachuHUN?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,6 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 78,0, Headshots bei 43 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −200

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −6 ELO
62 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert PikachuHUN auf Dust 2: −30 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % besser als 21 %
0,67 besser als 19 %
73,9 besser als 17 %
0,95 besser als 24 %
48 % aus 170 Duellen besser als 34 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Mirage39
41 % besser als 15 %
0,65 besser als 13 %
74,0 besser als 18 %
0,91 besser als 14 %
42 % aus 140 Duellen besser als 9 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno22
55 % besser als 57 %
0,75 besser als 59 %
85,8 besser als 75 %
1,06 besser als 59 %
52 % aus 90 Duellen besser als 47 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Cache19
53 % besser als 39 %
0,76 besser als 58 %
84,2 besser als 61 %
1,08 besser als 58 %
57 % aus 84 Duellen besser als 74 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Ancient17
41 % besser als 18 %
0,67 besser als 17 %
75,5 besser als 19 %
0,92 besser als 14 %
56 % aus 48 Duellen besser als 77 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Anubis16
56 % besser als 67 %
0,67 besser als 16 %
77,3 besser als 29 %
0,91 besser als 12 %
57 % aus 51 Duellen besser als 79 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Nuke10
70 % -
0,73 -
82,8 -
1,03-
43 % aus 30 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PikachuHUN

In 174 Matches kommt PikachuHUN auf K/R 0,69, ADR 77,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 58 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 80 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert PikachuHUN auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+47 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +47 ELO. Schwächer geworden: ELO −200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 78,0, Headshots bei 43 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.