PijoS

Polen
144 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PijoS?

Rating 1,09 (aus 19 Matches) K/R 0,67 ADR 73,1 aus 144 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 144 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,7 besser als 11 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 14 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +5,9
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −374

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −96 ELO
44 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −79 ELO, Winrate 34 %
Freitags −112 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert PijoS auf Dust 2: −110 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % besser als 24 %
0,65 besser als 14 %
71,1 besser als 10 %
1,07-
50 % aus 176 Duellen besser als 46 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Mirage40
43 % besser als 23 %
0,67 besser als 21 %
72,1 besser als 12 %
1,13-
49 % aus 147 Duellen besser als 39 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Anubis23
57 % besser als 71 %
0,70 besser als 32 %
78,4 besser als 39 %
-
49 % aus 93 Duellen besser als 43 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno20
50 % besser als 41 %
0,67 besser als 27 %
72,5 besser als 15 %
1,26-
48 % aus 80 Duellen besser als 31 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Nuke17
41 % besser als 12 %
0,72 besser als 32 %
74,6 besser als 18 %
0,51-
48 % aus 48 Duellen besser als 28 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PijoS

In 144 Matches kommt PijoS auf K/R 0,67 und ADR 73,1; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 9 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 5 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert PijoS auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +5,9. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −374. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.