PieLSiPi

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 313 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
3.073
Peak 30 Tage: 3.208
Rang EU ▲ 56 Plätze
#7.065
Polen #366 in Polen
30 Tage · vorher #7.121 · bester #3.683
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PieLSiPi?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills4 in 313 Matches
Knife-Kills 8 in 313 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,2 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +478
= Gleich geblieben
ADR bei 74,1, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
90 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −26 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Sonntags +127 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert PieLSiPi auf Mirage: −78 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
47 % besser als 19 %
0,67 besser als 13 %
73,4 besser als 12 %
0,95 besser als 15 %
49 % aus 374 Duellen besser als 29 %
42 % aus 52 Situationen besser als 60 %
Anubis74
55 % besser als 49 %
0,69 besser als 21 %
77,2 besser als 27 %
1,00 besser als 29 %
47 % aus 327 Duellen besser als 22 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Ancient65
52 % besser als 38 %
0,67 besser als 12 %
73,0 besser als 9 %
0,93 besser als 12 %
43 % aus 245 Duellen besser als 8 %
51 % aus 39 Situationen besser als 82 %
Nuke35
63 % besser als 69 %
0,71 besser als 25 %
73,5 besser als 14 %
1,03 besser als 35 %
50 % aus 131 Duellen besser als 34 %
67 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Dust 219
47 % besser als 22 %
0,54 besser als 1 %
59,2 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
41 % aus 78 Duellen besser als 5 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Inferno18
56 % besser als 34 %
0,71 besser als 19 %
78,1 besser als 17 %
1,02 besser als 21 %
53 % aus 74 Duellen besser als 32 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Cache12
42 % -
0,64 -
69,9 -
0,87-
39 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PieLSiPi

In 313 Matches kommt PieLSiPi auf K/R 0,67, ADR 73,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 97 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 139 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert PieLSiPi auf Mirage (−78 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+251 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +251 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +478. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,1, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.