Piatus7

Polen
53 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Piatus7?

Rating 0,76 (aus 16 Matches) K/R 0,60 ADR 69,3 aus 53 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,17 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 13 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 56 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 80 %
K/D 0,75−0,22 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 3 in 53 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−1,8 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,7 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 18 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,5 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 79 %+6,0 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,55
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,09 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 21 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % besser als 79 %
0,61 besser als 11 %
70,1 besser als 15 %
0,51–
50 % aus 101 Duellen besser als 58 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Ancient10
60 % –
0,65 –
74,8 –
0,97–
50 % aus 66 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke8
38 % –
0,56 –
65,5 –
0,72–
37 % aus 57 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache6
83 % –
0,60 –
65,6 –
0,81–
46 % aus 50 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,53 –
57,9 –
0,76–
48 % aus 27 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Dust 24
50 % –
0,58 –
73,9 –
-
41 % aus 27 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Piatus7

In 53 Matches kommt Piatus7 auf K/R 0,60 und ADR 69,3; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 0,76. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,75. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 0 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (0 %), in 14 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,76. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 74 %). Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +85.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.