PhiVeN

Frankreich
127 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PhiVeN?

Rating 0,96 (aus 106 Matches) K/R 0,70 ADR 80,1 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 4

Verglichen mit 635 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+11 Pp. · Ø 19 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,94−0,01 · Ø 0,95 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 45 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,7 · Ø 3,7 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,01 · Ø 0,23 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, Headshots bei 36 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,8

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −55 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −48 ELO, Winrate 31 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert PhiVeN ab dem 5. Match am Tag: −55 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % besser als 13 %
0,67 besser als 41 %
75,8 besser als 47 %
0,92 besser als 37 %
49 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Mirage26
42 % besser als 28 %
0,65 besser als 30 %
76,9 besser als 52 %
0,90 besser als 29 %
49 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Inferno19
68 % besser als 92 %
0,67 genau im Schnitt
81,0 besser als 73 %
0,95 besser als 56 %
40 % aus 63 Duellen besser als 14 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Ancient17
41 % besser als 27 %
0,72 besser als 65 %
86,8 besser als 90 %
0,93-
52 % aus 73 Duellen besser als 73 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Anubis14
36 % -
0,73 -
76,4 -
1,05-
46 % aus 52 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,79 -
86,0 -
0,99-
54 % aus 35 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache6
33 % -
0,74 -
82,4 -
1,03-
44 % aus 16 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
83,1 -
1,19-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PhiVeN

In 127 Matches kommt PhiVeN auf K/R 0,70 und ADR 80,1; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 34 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 52 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert PhiVeN ab dem 5. Match am Tag (−55 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 36 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, Headshots bei 36 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.