Pheww666

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 348 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 493
3.112
Peak 30 Tage: 3.125
Rang EU ▼ 239 Plätze
#5.439
Russland #1.522 in Russland
30 Tage · vorher #5.200 · bester #3.653
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pheww666?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,2 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 348 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +279
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, ADR bei 80,9, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −34 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Pheww666 auf Ancient: −34 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % besser als 30 %
0,75 besser als 44 %
79,8 besser als 37 %
1,06 besser als 48 %
52 % aus 526 Duellen besser als 46 %
46 % aus 48 Situationen besser als 73 %
Dust 289
48 % besser als 25 %
0,79 besser als 65 %
81,3 besser als 47 %
1,11 besser als 61 %
53 % aus 420 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 38 Situationen besser als 78 %
Ancient49
49 % besser als 28 %
0,74 besser als 41 %
77,5 besser als 25 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 199 Duellen besser als 40 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Anubis42
57 % besser als 56 %
0,76 besser als 54 %
79,3 besser als 37 %
1,04 besser als 43 %
49 % aus 201 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke28
64 % besser als 69 %
0,87 besser als 85 %
90,4 besser als 81 %
1,20 besser als 81 %
54 % aus 158 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Inferno16
69 % besser als 72 %
0,90 besser als 83 %
93,3 besser als 78 %
1,28 besser als 81 %
53 % aus 68 Duellen besser als 34 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Cache11
55 % -
0,77 -
80,5 -
0,98-
56 % aus 55 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pheww666

In 348 Matches kommt Pheww666 auf K/R 0,78, ADR 81,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 149 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 115 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Pheww666 auf Ancient (−34 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+50 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +176 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +279. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, ADR bei 80,9, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.