Phantom4ik2

Belarus
Seit 2019 auf FACEIT 93 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Phantom4ik2?

Rating 1,18 K/R 0,81 ADR 88,3 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 93 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,20 · Ø 0,30 besser als 3 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +3 Pp., ELO +359
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Phantom4ik2 im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
70 % besser als 97 %
0,81 besser als 76 %
85,7 besser als 71 %
1,18 besser als 86 %
61 % aus 113 Duellen besser als 91 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Dust 226
35 % besser als 4 %
0,82 besser als 79 %
89,3 besser als 82 %
1,21 besser als 88 %
51 % aus 89 Duellen besser als 44 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Anubis17
41 % besser als 16 %
0,81 besser als 76 %
89,7 besser als 86 %
1,11 besser als 68 %
57 % aus 97 Duellen besser als 76 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke10
70 % -
0,74 -
81,8 -
1,07-
36 % aus 53 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno5
100 % -
0,93 -
99,3 -
1,44-
67 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,78 -
94,3 -
1,09-
63 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Phantom4ik2

In 93 Matches kommt Phantom4ik2 auf K/R 0,81, ADR 88,3 und Rating 1,18. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 49 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 25 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Phantom4ik2 im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +3 Pp., ELO +359. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.