Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

PhanGiaHuy

Vietnam
Seit 2024 auf FACEIT 679 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 228
2.858
Peak 30 Tage: 2.957
Rang SEA ▲ 336 Plätze
#308
Vietnam #77 in Vietnam
30 Tage · vorher #644 · bester #255
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PhanGiaHuy?

Rating 1,04 (aus 645 Matches) K/R 0,76 ADR 81,7 aus 679 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (588 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 235
Knife-Kills 10 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 117x 4K, 10 Aces in 588 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,2 · Ø 4,0 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +457
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −251 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −82 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +36 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert PhanGiaHuy im 2. Match des Tages: −251 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % besser als 61 %
0,79 besser als 66 %
84,5 besser als 63 %
1,08 besser als 59 %
54 % aus 365 Duellen besser als 62 %
36 % aus 42 Situationen besser als 42 %
Dust 265
54 % genau im Schnitt
0,77 besser als 58 %
83,8 besser als 60 %
1,07 besser als 52 %
55 % aus 298 Duellen besser als 66 %
20 % aus 30 Situationen besser als 9 %
Ancient36
47 % besser als 27 %
0,78 besser als 61 %
82,7 besser als 52 %
1,07 besser als 55 %
58 % aus 146 Duellen besser als 81 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Anubis26
54 % genau im Schnitt
0,87 besser als 91 %
89,2 besser als 84 %
1,22 besser als 89 %
52 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Cache15
40 % besser als 10 %
0,66 besser als 8 %
73,3 besser als 8 %
0,92 besser als 6 %
35 % aus 74 Duellen besser als 1 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Inferno9
22 % -
0,67 -
67,7 -
1,00-
46 % aus 39 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,81 -
83,8 -
1,08-
50 % aus 36 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PhanGiaHuy

In 679 Matches kommt PhanGiaHuy auf K/R 0,76 und ADR 81,7; das Rating aus den 645 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 77 Matches. In 98 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 77 unter 0,90. In 588 Matches mit Detailwerten: 117x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert PhanGiaHuy im 2. Match des Tages (−251 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+143 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +457. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.