PhamtomPFS

Vietnam
Seit 2016 auf FACEIT 236 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PhamtomPFS?

Rating 0,97 (aus 217 Matches) K/R 0,71 ADR 80,8 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 56 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 80,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −38 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −21 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 22 %
Montags −71 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert PhamtomPFS auf Ancient: −38 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 42 %
81,6 besser als 60 %
0,99 besser als 42 %
53 % aus 432 Duellen besser als 65 %
43 % aus 51 Situationen besser als 65 %
Inferno44
57 % besser als 70 %
0,68 besser als 35 %
76,0 besser als 33 %
0,91 besser als 18 %
48 % aus 203 Duellen besser als 37 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Ancient40
48 % besser als 46 %
0,76 besser als 72 %
84,8 besser als 76 %
1,03 besser als 64 %
51 % aus 249 Duellen besser als 57 %
30 % aus 20 Situationen besser als 33 %
Cache25
48 % -
0,77 -
87,7 -
1,07-
52 % aus 125 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 20 %
75,6 besser als 26 %
0,90 besser als 13 %
44 % aus 134 Duellen besser als 15 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke13
23 % -
0,65 -
73,7 -
0,89-
42 % aus 79 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
50 % aus 16 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
101,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PhamtomPFS

In 235 Matches kommt PhamtomPFS auf K/R 0,71 und ADR 80,8; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 76 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 98 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert PhamtomPFS auf Ancient (−38 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +228. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.