Ph3nomenal

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 384 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 663
3.001
Peak 30 Tage: 3.118
Rang EU ▲ 1.248 Plätze
#8.359
Ukraine #444 in Ukraine
30 Tage · vorher #9.607 · bester #5.670
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ph3nomenal?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 82,3 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 384 Matches
Knife-Kills 16 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,4 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +16,0, Headshots +3 Pp., ELO +774
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,62). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −39 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Freitags −105 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Ph3nomenal auf Mirage: −39 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient122
63 % besser als 75 %
0,80 besser als 70 %
89,4 besser als 81 %
1,14 besser als 75 %
57 % aus 461 Duellen besser als 75 %
38 % aus 77 Situationen genau im Schnitt
Anubis100
50 % besser als 32 %
0,73 besser als 38 %
82,9 besser als 57 %
1,05 besser als 46 %
53 % aus 400 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 65 Situationen besser als 24 %
Nuke49
53 % besser als 34 %
0,79 besser als 60 %
84,0 besser als 58 %
1,16 besser als 73 %
49 % aus 166 Duellen besser als 26 %
35 % aus 37 Situationen besser als 37 %
Dust 241
56 % besser als 54 %
0,63 besser als 5 %
75,0 besser als 16 %
0,95 besser als 13 %
43 % aus 139 Duellen besser als 9 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Mirage38
47 % besser als 18 %
0,64 besser als 6 %
71,8 besser als 7 %
0,95 besser als 14 %
49 % aus 104 Duellen besser als 28 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Inferno21
48 % besser als 11 %
0,65 besser als 6 %
78,6 besser als 23 %
1,01 besser als 21 %
52 % aus 69 Duellen besser als 29 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache13
31 % -
0,57 -
66,6 -
0,77-
42 % aus 33 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ph3nomenal

In 384 Matches kommt Ph3nomenal auf K/R 0,73, ADR 82,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 122 Matches. In 167 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 122 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Ph3nomenal auf Mirage (−39 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+97 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +16,0, Headshots +3 Pp., ELO +774. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.