Pewster

USA
Seit 2015 auf FACEIT 195 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
2.637
Höchststand 30 Tage: 2.708
Rang NA ▼ 148 Plätze
#965
#507 in US
30 Tage · vorher #817 · bester #806
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pewster?

Rating 1,05 (aus 114 Matches) K/R 0,75 ADR 86,8 aus 195 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 6 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 87,2, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −181

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Mit Xkingsly im Team ohne ELO-Wert
61 Matches · 43 % Winrate
Sonntags +13 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Pewster auf Dust 2: −48 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 58 %
89,3 besser als 84 %
1,01 besser als 41 %
51 % aus 302 Duellen besser als 46 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 244
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 39 %
83,5 besser als 63 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 168 Duellen besser als 65 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Anubis33
58 % besser als 68 %
0,75 besser als 53 %
87,5 besser als 81 %
1,02 besser als 42 %
48 % aus 151 Duellen besser als 28 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Cache23
43 % -
0,80 -
87,2 -
1,12-
52 % aus 115 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno21
76 % besser als 99 %
0,75 gleichauf
88,9 besser als 78 %
1,10-
58 % aus 59 Duellen besser als 75 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,8 -
0,99-
51 % aus 77 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pewster

In 195 Matches kommt Pewster auf K/R 0,75 und ADR 86,8; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,4. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 50 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 40 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Pewster auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −181. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 87,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.