PewPewLewPew

Niederlande
Seit 2016 auf FACEIT 326 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 169
3.417
Peak 30 Tage: 3.417
Rang EU ▲ 1.439 Plätze
#1.806
Niederlande #7 in Niederlande
30 Tage · vorher #3.245 · bester #1.617
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PewPewLewPew?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,7 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 56x 4K, 11 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +568
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −10,9, Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,86). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −172 ELO
96 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −132 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −101 ELO, Winrate 51 %
Donnerstags −184 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert PewPewLewPew auf Ancient: −172 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient96
51 % besser als 36 %
0,77 besser als 56 %
82,5 besser als 52 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 423 Duellen besser als 40 %
39 % aus 49 Situationen besser als 51 %
Dust 296
57 % besser als 58 %
0,81 besser als 73 %
85,7 besser als 68 %
1,11 besser als 61 %
52 % aus 447 Duellen besser als 46 %
45 % aus 53 Situationen besser als 67 %
Anubis67
60 % besser als 66 %
0,79 besser als 67 %
85,3 besser als 68 %
1,11 besser als 65 %
50 % aus 296 Duellen besser als 36 %
32 % aus 41 Situationen besser als 33 %
Cache27
67 % besser als 72 %
0,79 genau im Schnitt
82,3 besser als 37 %
1,11 besser als 48 %
54 % aus 111 Duellen besser als 47 %
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Nuke21
52 % besser als 29 %
0,72 besser als 30 %
76,6 besser als 22 %
0,99 besser als 23 %
66 % aus 77 Duellen besser als 94 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Mirage11
73 % -
0,82 -
87,1 -
1,11-
49 % aus 47 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Awp_rome4
75 % -
0,60 -
59,7 -
0,99-
60 % aus 82 Duellen -
60 % aus 82 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
98,7 -
1,14-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PewPewLewPew

In 326 Matches kommt PewPewLewPew auf K/R 0,78, ADR 83,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 153 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 109 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert PewPewLewPew auf Ancient (−172 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+206 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +568. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −10,9, Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +256.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.