Pew

Dänemark
Seit 2013 auf FACEIT 162 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 36
3.046
Peak 30 Tage: 3.082
Rang EU ▼ 959 Plätze
#6.796
Dänemark #249 in Dänemark
30 Tage · vorher #5.837 · bester #5.652
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pew?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,5 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 Pp. · Ø 42 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −54

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −106 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −70 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Pew im 3. Match des Tages: −106 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient54
48 % besser als 26 %
0,72 besser als 30 %
79,2 besser als 33 %
1,03 besser als 39 %
46 % aus 234 Duellen besser als 15 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Anubis42
55 % besser als 49 %
0,72 besser als 33 %
80,4 besser als 43 %
0,98 besser als 23 %
49 % aus 174 Duellen besser als 29 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke36
58 % besser als 49 %
0,74 besser als 36 %
80,2 besser als 38 %
1,04 besser als 35 %
50 % aus 163 Duellen besser als 31 %
30 % aus 20 Situationen besser als 25 %
Cache15
53 % besser als 34 %
0,72 besser als 19 %
78,8 besser als 22 %
0,99 besser als 13 %
49 % aus 68 Duellen besser als 20 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
76,7 -
1,00-
58 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,71 -
71,9 -
0,97-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pew

In 162 Matches kommt Pew auf K/R 0,73, ADR 79,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 56 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 73 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Pew im 3. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+260 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +260 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −54. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.