PethMen

Thailand
Seit 2016 auf FACEIT 184 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
2.587
Peak 30 Tage: 2.710
Rang SEA ▼ 182 Plätze
#796
Thailand #38 in Thailand
30 Tage · vorher #614 · bester #593
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PethMen?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 91,1 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.505 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,22 · Ø 0,31 besser als 2 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob PethMen besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 165 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −17 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Freitags −44 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert PethMen auf Dust 2: −21 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % besser als 70 %
0,89 besser als 94 %
92,1 besser als 90 %
1,27 besser als 95 %
60 % aus 368 Duellen besser als 90 %
42 % aus 52 Situationen besser als 61 %
Dust 241
37 % besser als 7 %
0,87 besser als 91 %
90,6 besser als 87 %
1,24 besser als 91 %
61 % aus 250 Duellen besser als 91 %
33 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Anubis30
63 % besser als 83 %
0,92 besser als 98 %
96,6 besser als 97 %
1,28 besser als 96 %
62 % aus 201 Duellen besser als 92 %
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Ancient24
58 % besser als 68 %
0,94 besser als 98 %
93,0 besser als 90 %
1,33 besser als 98 %
64 % aus 98 Duellen besser als 97 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Cache12
75 % -
0,87 -
87,8 -
1,31-
55 % aus 60 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,79 -
80,8 -
1,17-
58 % aus 64 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,79 -
80,5 -
1,09-
55 % aus 38 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,68 -
70,6 -
0,89-
70 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PethMen

In 184 Matches kommt PethMen auf K/R 0,89, ADR 91,1 und Rating 1,26. Größte Stärke: K/D mit 1,33, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 114 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 28 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert PethMen auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.