Persistent98

Kasachstan
370 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
2.057
Peak 30 Tage: 2.090
Rang EU
#207.798
Kasachstan #8.383 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Persistent98?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,0 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.895 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 370 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,3 · Ø 4,4 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +461
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,0, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −154 ELO
66 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
93 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags +3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Persistent98 auf Ancient: −154 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
50 % besser als 45 %
0,69 besser als 27 %
75,2 besser als 22 %
0,95 besser als 23 %
51 % aus 450 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 59 Situationen besser als 74 %
Mirage93
49 % besser als 42 %
0,67 besser als 18 %
75,5 besser als 23 %
0,91 besser als 12 %
44 % aus 382 Duellen besser als 14 %
43 % aus 46 Situationen besser als 66 %
Ancient66
38 % besser als 10 %
0,73 besser als 44 %
82,3 besser als 58 %
0,99 besser als 38 %
52 % aus 359 Duellen besser als 53 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Anubis63
59 % besser als 73 %
0,71 besser als 36 %
78,9 besser als 39 %
0,98 besser als 34 %
49 % aus 203 Duellen besser als 37 %
32 % aus 34 Situationen besser als 36 %
Inferno16
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 24 %
78,2 besser als 33 %
0,92 besser als 13 %
51 % aus 80 Duellen besser als 39 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Nuke13
46 % -
0,59 -
70,7 -
0,80-
51 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,50 -
64,0 -
0,74-
40 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Persistent98

In 370 Matches kommt Persistent98 auf K/R 0,69, ADR 77,0 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 63 Matches. In 108 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 180 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Persistent98 auf Ancient (−154 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+105 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +461. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,0, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.