Pernikarrr

Tschechien
66 Matches erfasst
ELO ▼ 16
2.307
Peak 30 Tage: 2.323
Rang EU
#101.725
Tschechien #834 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pernikarrr?

Rating 0,99 (aus 65 Matches) K/R 0,73 ADR 82,2 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 29 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Pernikarrr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 6 Matches aus den letzten 3 Monaten und 21 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −59 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −106 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Pernikarrr auf Dust 2: −110 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 72 %
90,0 besser als 86 %
1,08 besser als 63 %
48 % aus 180 Duellen besser als 31 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Mirage17
59 % besser als 76 %
0,63 besser als 6 %
71,6 besser als 8 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 73 Duellen besser als 25 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %
Ancient10
40 % -
0,68 -
76,3 -
0,91-
34 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
71 % -
0,78 -
87,9 -
1,06-
56 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,71 -
75,5 -
0,93-
45 % aus 20 Duellen -
-
Nuke3
0 % -
0,70 -
83,4 -
0,89-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pernikarrr

In 66 Matches kommt Pernikarrr auf K/R 0,73 und ADR 82,2; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 25 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 27 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Pernikarrr auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−37 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −37 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.