Perinamara

Réunion
Seit 2022 auf FACEIT 366 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
2.851
Peak 30 Tage: 3.029
Rang EU ▼ 8.162 Plätze
#15.609
Réunion #5 in Réunion
30 Tage · vorher #7.447 · bester #5.787
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Wie spielt Perinamara?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,3 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+0,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,7 · Ø 4,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 88,2, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −74

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −128 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −86 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +41 ELO, Winrate 49 %
Sonntags +22 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Perinamara im 3. Match des Tages: −128 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
57 % besser als 66 %
0,84 besser als 84 %
92,4 besser als 90 %
1,16 besser als 81 %
56 % aus 552 Duellen besser als 73 %
46 % aus 83 Situationen besser als 73 %
Ancient65
49 % besser als 33 %
0,76 genau im Schnitt
84,5 besser als 61 %
1,06 besser als 52 %
49 % aus 240 Duellen besser als 31 %
35 % aus 37 Situationen besser als 40 %
Dust 262
53 % besser als 48 %
0,74 besser als 43 %
80,6 besser als 43 %
1,04 besser als 42 %
51 % aus 258 Duellen besser als 43 %
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Anubis57
60 % besser als 70 %
0,84 besser als 86 %
88,2 besser als 81 %
1,19 besser als 86 %
57 % aus 206 Duellen besser als 76 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Cache27
63 % besser als 69 %
0,81 besser als 59 %
87,2 besser als 59 %
1,18 besser als 69 %
53 % aus 108 Duellen besser als 45 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Nuke15
53 % besser als 39 %
0,70 besser als 20 %
81,7 besser als 45 %
0,96 besser als 15 %
44 % aus 72 Duellen besser als 10 %
88 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Inferno5
40 % -
0,80 -
83,0 -
1,12-
38 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Perinamara

In 366 Matches kommt Perinamara auf K/R 0,80, ADR 87,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 175 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 96 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Perinamara im 3. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +75 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 88,2, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.