Perfecto

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 251 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
3.502
Peak 30 Tage: 3.502
Rang EU ▼ 149 Plätze
#1.263
Russland #359 in Russland
30 Tage · vorher #1.114 · bester #976
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Perfecto?

Rating 1,26 (aus 202 Matches) K/R 0,87 ADR 91,0 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,45 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+2 Pp. · Ø 13 % besser als 71 %
K/D 1,45+0,33 · Ø 1,12 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 202
Knife-Kills 5 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 16,5 %+2,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,4 Pp. · Ø 4,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 60 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,14 · Ø 0,33 besser als 85 %
Runden mit Death 60 %−10 Pp. · Ø 70 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob Perfecto besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −212 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −61 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Sonntags +195 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Perfecto ab dem 5. Match am Tag: −212 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % besser als 59 %
0,86 besser als 75 %
91,7 besser als 77 %
1,25 besser als 84 %
64 % aus 244 Duellen besser als 93 %
42 % aus 60 Situationen besser als 59 %
Dust 240
48 % besser als 18 %
0,88 besser als 81 %
92,2 besser als 77 %
1,28 besser als 84 %
67 % aus 132 Duellen besser als 94 %
42 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Anubis31
52 % besser als 34 %
0,81 besser als 59 %
85,4 besser als 51 %
1,21 besser als 79 %
59 % aus 105 Duellen besser als 76 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Ancient21
57 % besser als 43 %
0,88 besser als 85 %
86,6 besser als 56 %
1,31 besser als 93 %
61 % aus 61 Duellen besser als 84 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Cache14
57 % -
0,83 -
83,7 -
1,23-
53 % aus 36 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,90 -
95,7 -
1,36-
62 % aus 37 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Perfecto

In 251 Matches kommt Perfecto auf K/R 0,87 und ADR 91,0; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 60 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 133 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 34 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert Perfecto ab dem 5. Match am Tag (−212 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+246 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +246 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.