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Percoset999-

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 380 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
3.700
Peak 30 Tage: 3.861
Rang EU ▼ 351 Plätze
#691
Russland #217 in Russland
30 Tage · vorher #340 · bester #313
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Percoset999-?

Rating 1,05 (aus 330 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,04−0,05 · Ø 1,09 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,3 Pp. · Ø 14,0 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 28 %
4K und Aces 49x 4K, 8 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,01 · Ø 0,33 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +449
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,7, Headshots bei 59 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −105 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −38 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −250 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Percoset999- im 2. Match des Tages: −105 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
56 % besser als 46 %
0,75 besser als 27 %
81,1 besser als 26 %
1,07 besser als 33 %
47 % aus 479 Duellen besser als 10 %
43 % aus 56 Situationen besser als 63 %
Dust 285
49 % besser als 21 %
0,73 besser als 23 %
77,7 besser als 16 %
1,01 besser als 16 %
47 % aus 284 Duellen besser als 14 %
56 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Ancient54
59 % besser als 55 %
0,81 besser als 57 %
86,0 besser als 55 %
1,11 besser als 49 %
54 % aus 272 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Nuke49
49 % besser als 20 %
0,69 besser als 10 %
76,4 besser als 13 %
0,97 besser als 10 %
51 % aus 196 Duellen besser als 31 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Anubis47
57 % besser als 52 %
0,74 besser als 29 %
78,9 besser als 23 %
1,04 besser als 28 %
41 % aus 167 Duellen besser als 2 %
46 % aus 24 Situationen besser als 67 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Percoset999-

In 380 Matches kommt Percoset999- auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 330 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 149 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 115 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Percoset999- im 2. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +449. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,7, Headshots bei 59 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.