Per1kaso

Spanien
Seit 2019 auf FACEIT 143 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 310
2.386
Peak 30 Tage: 2.386
Rang NA ▲ 3.096 Plätze
#2.389
Spanien #5 in Spanien
30 Tage · vorher #5.485 · bester #2.389
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Per1kaso?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 89,2 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 143 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 29 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Per1kaso besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 142 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −59 ELO, Winrate 48 %
Freitags −23 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Per1kaso auf Mirage: −82 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % besser als 72 %
0,79 besser als 74 %
87,2 besser als 80 %
1,12 besser als 75 %
51 % aus 181 Duellen besser als 47 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Mirage39
51 % besser als 48 %
0,90 besser als 95 %
92,7 besser als 92 %
1,26 besser als 95 %
54 % aus 151 Duellen besser als 67 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Anubis22
55 % besser als 60 %
0,86 besser als 93 %
91,9 besser als 93 %
1,24 besser als 95 %
55 % aus 88 Duellen besser als 71 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno16
75 % besser als 96 %
0,93 besser als 94 %
91,4 besser als 84 %
1,34 besser als 95 %
62 % aus 55 Duellen besser als 85 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Ancient15
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 82 %
86,6 besser als 76 %
1,16 besser als 86 %
43 % aus 37 Duellen besser als 11 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Per1kaso

In 143 Matches kommt Per1kaso auf K/R 0,84, ADR 89,2 und Rating 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,25, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 92 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 32 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Per1kaso auf Mirage (−82 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +55 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.