Pensioner_01
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).
Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).
Impact
Durchschnitt1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,00). Leicht über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 80,9 (am Anfang 81,0). Knapp über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 40 %). Leicht unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 40 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.233 (am Anfang 393).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 59 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Pensioner_01
In 59 Matches kommt Pensioner_01 auf K/R 0,74, ADR 80,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 24 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 25 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +19 Pp., ELO +840. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.