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Pempo

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 282 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pempo?

Rating 1,01 (aus 258 Matches) K/R 0,72 ADR 80,5 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 282 Matches
Knife-Kills 5 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −57

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −132 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −93 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −102 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Pempo auf Anubis: −132 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % besser als 34 %
0,68 besser als 19 %
75,3 besser als 20 %
0,96 besser als 21 %
44 % aus 256 Duellen besser als 12 %
43 % aus 37 Situationen besser als 64 %
Ancient48
65 % besser als 86 %
0,80 besser als 70 %
91,5 besser als 87 %
1,13 besser als 75 %
46 % aus 149 Duellen besser als 16 %
48 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Anubis44
41 % besser als 15 %
0,70 besser als 27 %
78,9 besser als 36 %
0,99 besser als 30 %
50 % aus 154 Duellen besser als 37 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Nuke38
53 % besser als 36 %
0,79 besser als 63 %
86,5 besser als 72 %
1,09 besser als 63 %
47 % aus 143 Duellen besser als 17 %
57 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Dust 237
51 % besser als 45 %
0,66 besser als 13 %
75,5 besser als 21 %
0,95 besser als 18 %
42 % aus 136 Duellen besser als 8 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Cache21
57 % besser als 60 %
0,68 besser als 25 %
76,4 besser als 29 %
0,97 besser als 32 %
43 % aus 84 Duellen besser als 14 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Inferno20
55 % besser als 44 %
0,72 besser als 24 %
81,6 besser als 37 %
1,05 besser als 32 %
40 % aus 67 Duellen besser als 2 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pempo

In 282 Matches kommt Pempo auf K/R 0,72 und ADR 80,5; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 48 Matches. In 104 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 96 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Pempo auf Anubis (−132 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+148 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.