Pelukinha

USA
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pelukinha?

Rating 0,77 (aus 37 Matches) K/R 0,61 ADR 70,3 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 24 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 51 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 13 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 9 in 81 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 10 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Pelukinha besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 81 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −37 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pelukinha im 2. Match des Tages: −37 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 78 %
0,61 besser als 12 %
69,6 besser als 14 %
0,75 besser als 2 %
39 % aus 84 Duellen besser als 7 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Dust 224
42 % besser als 28 %
0,60 besser als 8 %
69,7 besser als 10 %
0,76-
29 % aus 42 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient12
50 % -
0,66 -
73,0 -
0,92-
61 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,58 -
74,6 -
0,84-
22 % aus 9 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,62 -
67,7 -
0,45-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pelukinha

In 81 Matches kommt Pelukinha auf K/R 0,61 und ADR 70,3; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,77. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,77, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 4 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 28 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Pelukinha im 2. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 57 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.