Pelican8

Australien
110 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pelican8?

Rating 0,81 K/R 0,59 ADR 69,5 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 0,78−0,25 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 9,2 %−4,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,81, ADR bei 68,9, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ELO −117

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
29 Matches · 66 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −73 ELO, Winrate 34 %
Sonntags −26 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Pelican8 auf Mirage: −51 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % besser als 92 %
0,58 besser als 3 %
72,7 besser als 15 %
0,81 besser als 2 %
48 % aus 136 Duellen besser als 34 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Dust 228
43 % besser als 24 %
0,55 besser als 1 %
66,0 besser als 2 %
0,76 besser als 1 %
40 % aus 109 Duellen besser als 7 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient15
40 % besser als 17 %
0,58 besser als 3 %
64,4 besser als 1 %
0,80 besser als 3 %
39 % aus 56 Duellen besser als 4 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Inferno12
42 % -
0,62 -
69,7 -
0,85-
42 % aus 65 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis10
20 % -
0,69 -
79,6 -
0,93-
51 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
56 % -
0,57 -
69,9 -
0,82-
34 % aus 29 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,57 -
63,2 -
0,78-
45 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pelican8

In 110 Matches kommt Pelican8 auf K/R 0,59, ADR 69,5 und Rating 0,81. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 17 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 72 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert Pelican8 auf Mirage (−51 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−28 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,81, ADR bei 68,9, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.