Pela0o

Schweiz
89 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pela0o?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−3 Pp. · Ø 23 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 89 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 74,3, Headshots bei 48 %, ELO bei 1.437
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −79 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pela0o im 1. Match des Tages: −79 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % besser als 56 %
0,64 besser als 16 %
72,1 besser als 17 %
0,92 besser als 26 %
47 % aus 122 Duellen besser als 36 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Dust 221
24 % besser als 1 %
0,65 besser als 21 %
78,0 besser als 46 %
0,88 besser als 16 %
50 % aus 113 Duellen besser als 54 %
31 % aus 16 Situationen besser als 38 %
Cache11
73 % -
0,65 -
75,0 -
0,94-
66 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,69 -
75,7 -
1,01-
43 % aus 46 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,72 -
77,4 -
1,04-
61 % aus 41 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,47 -
65,2 -
0,62-
42 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,67 -
73,7 -
0,95-
42 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,78 -
79,4 -
1,10-
65 % aus 20 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pela0o

In 89 Matches kommt Pela0o auf K/R 0,66, ADR 74,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 46 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Pela0o im 1. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 74,3, Headshots bei 48 %, ELO bei 1.437. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.