Peewee

Venezuela
99 Matches erfasst
ELO ▼ 16
2.652
Peak 30 Tage: 2.697
Rang NA ▼ 130 Plätze
#933
Venezuela #9 in Venezuela
30 Tage · vorher #803 · bester #803
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Peewee?

Rating 0,86 (aus 49 Matches) K/R 0,65 ADR 74,1 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 98
Knife-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,2 %−3,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,87
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,3, Winrate −16 Pp., ELO −357

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −136 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −90 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
24 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Peewee im 1. Match des Tages: −136 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis24
54 % besser als 54 %
0,71 besser als 30 %
82,0 besser als 52 %
0,89-
42 % aus 38 Duellen besser als 8 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Mirage24
54 % besser als 58 %
0,64 besser als 8 %
70,8 besser als 7 %
0,78-
46 % aus 63 Duellen besser als 19 %
17 % aus 6 Situationen besser als 5 %
Dust 222
41 % besser als 15 %
0,70 besser als 27 %
79,8 besser als 42 %
1,05-
39 % aus 41 Duellen besser als 4 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient12
58 % -
0,52 -
59,5 -
0,75-
38 % aus 40 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache5
80 % -
0,68 -
81,1 -
0,97-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,47 -
60,4 -
0,58-
18 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,72 -
84,8 -
1,25-
63 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Peewee

In 99 Matches kommt Peewee auf K/R 0,65 und ADR 74,1; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 11 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 26 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Peewee im 1. Match des Tages (−136 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,3, Winrate −16 Pp., ELO −357. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,87. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.