Peeping
Wie spielt Peeping?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).
Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).
Impact
Stärke3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,26 (am Anfang 1,25). Deutlich über dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 107,4. Letzte 3 Monate: 93,1 (am Anfang 102,3). Klar über dem Schnitt (84,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 89 %. Letzte 3 Monate: 75 % (am Anfang 70 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.807. Letzte 3 Monate: 3.771 (am Anfang 3.754).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Peeping im 3. Match des Tages: +40 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 167 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Peeping
In 167 Matches kommt Peeping auf K/R 0,92 und ADR 96,9; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 78 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 13 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Peeping im 3. Match des Tages (+40 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+318 ELO, Winrate 77 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +318 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −9,2. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,26, ELO bei 3.771. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +192.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.