Peekflash_

Portugal
Seit 2025 auf FACEIT 135 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Peekflash_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,7 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. · Ø 37 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 58 %+11 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +4 Pp., ELO +503
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −3 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +24 ELO
25 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert Peekflash_ auf Mirage: −59 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 36 %
73,7 besser als 18 %
0,98 besser als 40 %
52 % aus 155 Duellen besser als 60 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Dust 227
52 % besser als 54 %
0,65 besser als 16 %
74,0 besser als 20 %
0,93 besser als 21 %
49 % aus 110 Duellen besser als 40 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Anubis23
43 % besser als 27 %
0,74 besser als 61 %
78,7 besser als 47 %
0,96 besser als 35 %
52 % aus 115 Duellen besser als 59 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Ancient17
35 % besser als 5 %
0,66 besser als 19 %
74,9 besser als 21 %
0,88 besser als 11 %
41 % aus 76 Duellen besser als 6 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno17
41 % besser als 19 %
0,69 besser als 39 %
72,7 besser als 19 %
0,90 besser als 17 %
56 % aus 106 Duellen besser als 74 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Cache7
86 % -
0,79 -
80,2 -
1,18-
49 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,72 -
73,8 -
1,05-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Peekflash_

In 135 Matches kommt Peekflash_ auf K/R 0,69, ADR 74,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 41 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 64 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Peekflash_ auf Mirage (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+80 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +4 Pp., ELO +503. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.