PedrinS3
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,36.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 95,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 64 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.680.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 41 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt PedrinS3
In 41 Matches kommt PedrinS3 auf K/R 0,80, ADR 83,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 9 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,36. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.