Pedala1

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 98 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.013
Peak 30 Tage: 2.027
Rang EU
#247.116
Rumänien #3.134 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pedala1?

Rating 1,30 K/R 0,90 ADR 92,6 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Pedala1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,04.

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +31 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +31 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Pedala1 auf Dust 2: −17 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % besser als 29 %
0,89 besser als 95 %
92,1 besser als 91 %
1,29 besser als 97 %
62 % aus 164 Duellen besser als 95 %
44 % aus 32 Situationen besser als 71 %
Mirage23
52 % genau im Schnitt
0,91 besser als 96 %
95,1 besser als 94 %
1,30 besser als 97 %
68 % aus 116 Duellen besser als 99 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Anubis18
44 % besser als 27 %
0,98 besser als 99 %
98,6 besser als 98 %
1,39 besser als 99 %
63 % aus 86 Duellen besser als 96 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Inferno9
78 % -
0,92 -
94,6 -
1,33-
39 % aus 41 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,85 -
85,7 -
1,22-
50 % aus 28 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,78 -
82,9 -
1,16-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,82 -
78,2 -
1,19-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pedala1

In 98 Matches kommt Pedala1 auf K/R 0,90, ADR 92,6 und Rating 1,30. Größte Stärke: K/D mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 65 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 15 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert Pedala1 auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+5 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +54 ELO. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.