Pecko123

SK
84 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pecko123?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,5 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,6 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Pecko123 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pecko123 auf Mirage: −24 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % besser als 71 %
0,79 besser als 78 %
83,6 besser als 70 %
1,07 besser als 70 %
53 % aus 110 Duellen besser als 65 %
16 % aus 19 Situationen besser als 5 %
Dust 216
44 % besser als 29 %
0,68 besser als 27 %
73,6 besser als 19 %
0,92 besser als 19 %
46 % aus 46 Duellen besser als 23 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Anubis11
55 % -
0,76 -
79,6 -
1,10-
48 % aus 33 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke11
18 % -
0,66 -
74,0 -
0,92-
39 % aus 38 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,63 -
71,1 -
0,86-
55 % aus 33 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,82 -
84,0 -
1,19-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
82,5 -
1,01-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pecko123

In 84 Matches kommt Pecko123 auf K/R 0,73, ADR 78,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 29 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 26 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Pecko123 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −50 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.