Peace30

Taiwan
Seit 2020 auf FACEIT 196 Matches erfasst
ELO
1.997
Peak der letzten 196 Matches: 2.603
Rang OCE ▼ 414 Plätze
#1.289
30 Tage · vorher #875 · bester #846
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Peace30?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 88,2 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 196 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 89,1, Headshots bei 43 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −271

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −108 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −92 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −241 ELO, Winrate 39 %
Montags −61 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert Peace30 ab dem 5. Match am Tag: −108 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % besser als 44 %
0,79 besser als 77 %
87,8 besser als 85 %
1,11 besser als 80 %
55 % aus 256 Duellen besser als 76 %
45 % aus 47 Situationen besser als 72 %
Dust 246
43 % besser als 23 %
0,81 besser als 84 %
88,8 besser als 88 %
1,15 besser als 87 %
56 % aus 185 Duellen besser als 78 %
25 % aus 32 Situationen besser als 17 %
Ancient36
44 % besser als 26 %
0,80 besser als 82 %
90,1 besser als 91 %
1,13 besser als 87 %
56 % aus 146 Duellen besser als 78 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Anubis23
35 % besser als 8 %
0,81 besser als 82 %
87,1 besser als 80 %
1,10 besser als 75 %
63 % aus 78 Duellen besser als 96 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Cache11
55 % -
0,83 -
92,3 -
1,17-
65 % aus 48 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,73 -
83,5 -
1,04-
55 % aus 31 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,71 -
81,8 -
1,00-
68 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Peace30

In 196 Matches kommt Peace30 auf K/R 0,80, ADR 88,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 87 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 54 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Peace30 ab dem 5. Match am Tag (−108 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+76 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −271. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 89,1, Headshots bei 43 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.